Игры

Компьютерные или мобильные игры при грамотном подходе к разработке и щепотке таланта проявляют себя как успешные коммерческие продукты в индустрии развлечений.

При этом далеко не все игры начинают путь, как продуманные до мелочей, высокобюджетные продукты, нам известны примеры взлётов проектов независимых разработчиков, среди которых Minecraft, Undertale или AmongUs. Инди-игры вдохновляют своими примерами и подтверждают то, что успешный проект – это на 80% сильная идея и концепт, а на 20% – её реализация.

Цели игр

Основа успеха игр, как и любого другого продукта в коммерческом сегменте заключается в том, что они способны приносить как пользу игрокам, так и доходность разработчикам. Игры относительно пользователей закрывают потребности по таким направлениям как:

Развлечение и отдых

Большинство игр создают для того, чтобы люди отдыхали и развлекались. Игры помогают уменьшить стресс, улучшить настроение и просто отвлечься от повседневных проблем.

Развитие

Некоторые игры создают с целью обучения, развития определенных навыков и умений у игроков. Это могут быть логические игры, стратегии, симуляторы и т.д.

Социальное взаимодействие

Многие игры позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом внутри игры онлайн или офлайн с помощью многопользовательского режима.

Продвижение продукта или бренда

Игры можно и даже нужно использовать как инструменты маркетинга для продвижения продукта или бренда, среди любопытных примеров такого метода Louis The Game от Louis Vuitton или The deepest site in the world от Borjomi.
Для разработчиков или же авторов компьютерные и мобильные игры помогают достичь разных целей – реализовать творческий потенциал, получить опыт работы в интересном проекте и наконец просто заработать денег, так например, мобильные игры часто создаются как бизнес-проекты с целью привлечения большего количества игроков и монетизации за счет внутриигровых покупок, но есть и продукты ориентированные на создание уникального игрового опыта и продаж копий игры.

Игра как бизнес-модель

Мобильные или компьютерные игры приносят прибыль – это, пожалуй, главная причина существования развитого геймдева. Вот некоторые из популярных бизнес-моделей в игровой индустрии:

Buy-to-Play – это самая простая модель, при которой игроки покупают готовую игру за фиксированную цену.

Free-to-Play – игра предоставляется бесплатно, но игроки могут покупать дополнительные функции, уровни, предметы и т.д. Таким образом игроки платят только за улучшенный игровой опыт.

Pay-to-Play – это модель, при которой игроки платят ежемесячную или годовую плату за доступ к играм и дополнительным функциям. Эта модель используется в игровых сервисах, таких как Xbox Game Pass и PlayStation Plus.

Рекламная – модель, при которой игроки могут играть бесплатно, но разработчики получают доход от просмотров встроенной рекламы. Реклама может быть размещена на экранах загрузки, в меню игры или переходах между уровнями. Такая модель особенно популярна в мобильных играх.

Микротранзакционная – игроки могут покупать предметы или функции внутри игры. Эта модель часто используется в играх для мобильных устройств и браузеров, при этом она может быть встроена как в платные, так и free-to-play продукты.

Команды

Игры, как и все коммерческие проекты разрабатывают крупные команды, состоящие из специалистов разных направлений:
Гейм-дизайнеры ответственны за создание концепции игры, проектирование игровых механик и систем, настройку баланса и определение уровней сложности.
Художники создают концепт-арты, текстуры, модели персонажей и объектов, анимации в колее общего визуального стиля игры.
Программисты пишут код, благодаря которому игра работает, разрабатывают искусственный интеллект, оптимизируют производительность и занимаются многими другими техническими аспектами игры.
Звукорежиссеры отвечают за звуковое сопровождение, включая создание звуковых эффектов, музыки, озвучки персонажей и диалогов.

Тестеры ищут и документируют ошибки, баги и несоответствия заданным требованиям, помогая тем самым улучшить качество игры.
Менеджеры проекта координируют работу команды, управляют расписанием и бюджетом проекта, взаимодействуют с заказчиком и контролируют процесс разработки игры.

Кроме того, многие команды прибегают к аутсорсингу – услугам фрилансеров и студий-подрядчиков, для выполнения определенных задач в процессе разработки игр.

Этапы разработки

Разработка игр на заказ может занять от нескольких месяцев до нескольких лет, в зависимости от сложности и объема работы. Также этот процесс требует тесного сотрудничества между командой разработчиков и клиентом. Такое сотрудничество нужно для создания игры, которая будет отвечать ожиданиям игроков и требованиям рынка. Стандартный процесс обычно включает в себя семь этапов, которые могут несколько различаться в зависимости от конкретной команды разработчиков:
Концепция – определение концепции игры, её жанра, целевой аудитории, платформы и других ключевых параметров.
Проектирование – разработка дизайна уровней, механики игры, игрового интерфейса и других элементов игры.
Программирование – написание программного кода для реализации игровой механики, графики, звуков и других функций игры.
Изучение возможностей платформ – адаптация игры к различным платформам PC, консоли, мобильные устройства и т.д.
Тестирование – проверка игры на наличие ошибок, багов и других проблем, а также проверка соответствия игры заявленным требованиям.
Релиз – выпуск игры на рынок и продвижение ее среди потенциальных пользователей.
Поддержка – разработка дополнительного контента, исправление ошибок, обновление игры и другие меры по поддержке после выпуска.

Мы предлагаем услуги по разработке игр любой сложности под мобильные устройства, персональные компьютеры и web-ресурсы.

Наша команда всегда готова помочь реализовать идею вашей игры с нуля или подключиться к проекту на любой стадии.

Наша главная задача – создать качественные продукты в оптимальные сроки, поэтому мы ведём наши проекты по гибким методологиям, стремясь сделать внутренние процессы прозрачными, чтобы вы всегда знали на какой стадии находится ваш продукт.

Начните с бесплатной консультации, оставьте заявку и расскажите нам подробнее о вашей идее. Мы ознакомимся с ней и обсудим концепт и возможные решения для вашего проекта.

Заполните анкету, чтобы обсудить проект

Мы принимаем на себя обязательство о том, что коммерческая информация, полученная в рамках подготовки и реализации проекта, является конфиденциальной и не подлежит разглашению или передаче третьим лицам.

Ваши контакты

О проекте

AtlantSoftware

Andrew Shapovalov

Здравствуйте 👋 Чем я могу Вам помочь?